P
Paintball
Bille de paintball. Projectile utilisé pour la pratique du sport ou loisir portant le même nom.
Pi
Norme française sur les bouteilles exigée sur les tournois organisés sur le territoire.
Pompe
Lanceur de Paintball à pompe. Le joueur doit actionner une "pompe" pour faire entrer une bille dans le marqueur.
Prébunk
Action de tirer, en début de partie, le plus de billes possible en direction d'un obstacle derrière lequel un joueur adverse est censé arrivé. En formant ainsi une traînée de billes qui coupera la trajectoire du joueur, on espère le marquer d'un impact afin de l'éliminer en tout début de match.
Cela permet aussi au couvreur de protéger la progression de ses attaquants. Souvent plusieurs joueurs pratiquent le Prébunk, afin d'éliminer un maximum d'adversaires en début de partie et de favoriser le positionnement de leurs partenaires.
Preset
Régulateur à visser sur la bouteille et qui fournit une pression prédéterminée, non réglable (généralement 850 ou 450 psi).
Pots
Récipient contenant des billes, il permet de rechargé encourt de partie. Il est souvent fixé sur un backback .Il existe des pots de 50-100-140 billes par exemple. Pour les pistolet il est appelé "Tube" et contient 10 billes.
PSI
"Pound per square inch" => Soit une livre par pouce carré. 1 bar = 14,51 psi. Pression interne des bouteilles variant selon les modèles (3000, 4500,5000).
Q
Qev
Quick Exhaust Valve => Valve à échappement rapide. Sorte de clapet, qui sert à évacuer le gaz plus rapidement, pour un gain de cadence.
R
Ramping
Fonctionnalité des poignées électroniques qui implique qu'à partir d'une certaine cadence, la carte de celles-ci va accélérer toute seule jusqu'au "x Bps" convenu.
Reball
Bille en caoutchouc réutilisable. Elles sont couramment utilisées pour les réglages des lanceurs ou dans des salles spécialement aménagées avec du "Turf".
Régénération
Un joueur éliminé peut se régénérer et reprendre le jeu. Selon le scénario, la régénération peut être différente.
Régulateur
Il se visse dans l'ASA et régule la pression de l'air qui entre dans le marqueur.
RMF (remanufacturé)
Se dit souvent d'un lanceur remanufacturé, c'est à dire retour de garanti, retour pour défaut, retour surstock etc...
Ils sont bien évidemment réparés ou remis à neuf.
Réservoir
Voir "Loader "
Respawn
Chaque joueur touché revient en jeu après être revenu à son point de départ.
ROF (Rate Of Fire)
Cadence de tir d'un lanceur, exprimé en billes par seconde.
Rôle playing
Façon de jouer qui tient compte d'un scénario.
Exemple :
Les membres touchés par une bille ne sont plus utilisés, pour sortir un joueur il faut le toucher au masque ou sur le buste.
Ruptur disk
Pièce en cuivre, qui permet lors d'une surpression d'une bouteille de céder, afin de laisser échapper le gaz. C'est en quelque sorte une soupape de sécurité.
S
Sear
Pièce qui retient le marteau pour maintenir le marqueur chargé. Lors de l'appui sur la détente, celui-ci descend et relâche le marteau.
Safe, Safe Zone
Nom de la zone de repos, les joueurs n'y portent plus leurs masques, pour y pénétrer il faut impérativement mettre un bouchon (ou capote) de canon à son lanceur.
Scénario (paint)
Paintball scénario, pratique du paintball avec des règles spécifiques définies par un scénario. Certains scénarii sont très évolués et mélangent le jeu de rôle et le paintball classique, un must!
Solénoïde
Pièce présente sur les lanceurs électro remplace l'action mécanique d'une queue de détente. Le marteau est contrôlé par ce solénoïde.
Semi
Lanceur de paintball semi automatique.
Semi-méca
Fonctionnant avec une poignée mécanique, avec une gâchette simple ou double.
Semi-électro
Fonctionnant avec un système de gâchette électronique qui offre une cadence de tirs très élevés.
Slide
Glissade (sur l'herbe, ça fait moins mal). A genoux ou allongé, ce mouvement permet au joueur de se soustraire rapidement à la vue des joueurs adverses. Permet d'atteindre des obstacles qui seraient hors d'atteinte en courant normalement.
Snap shot
Action de sortir d'un côté de son obstacle pour "shooter" rapidement un adversaire en lui adressant une très courte rafale (quelques fois même une seule bille) et de se remettre très rapidement à l'abri de ce même obstacle.
Spray
Peinture qui éclabousse le joueur, à différencier d'un impact direct.
Squeegee
Tige souple ou rigide qui permet de nettoyer le canon en cours de partie pour retrouver la précision du lanceur.
Le Squeegee permet souvent de se sortir de situations difficiles...
Stock class
Pistolet à billes de peinture muni d'un système de réarmement à pompe.
Sup'Air Ball (SAB)
Obstacles gonflables de différentes tailles et de différentes formes, aux couleurs vives.
Swab
Tige articulée en son milieu et recouverte de tissu épais pour nettoyer son lanceur ou son canon en cours de partie.
Sweetspoting
Technique qui consiste a viser soit un endroit que l'on ne peut percevoir directement, soit un endroit ou l'on espère qu'un joueur adverse va tenter d'atteindre d'ici peu.
T
Thermal (écran)
Ecran double vitre, pour moins de buée.
Trigger
Plus communément appelé détente, ou "gâchette", permet de déclencher un tir. Elle peut être simples ou doubles (deux doigts).
Tube
Réservoir de 10 billes pour pistolet ou stock class, fermé par bouchon à pas de visse court.
Turf
Gazon synthétique.