Dimanche 05 Septembre 2010

L


Lanceur (ou marqueur)

Le lanceur permet de tirer des billes sur l'équipe adverse, ou sur vos coéquipiers si vous êtes un peu trop nerveux.

Loader

C'est le réservoir qui contient les billes. Certains modèles sont équipés d'un dispositif qui brasse les billes ou qui les pousse, afin d'assurer un débit constant, mesuré en bps (billes par secondes).



M


Mamba

Cordon également appelé flexible reliant le lanceur à la bouteille placé dans le dos. Ce dispositif permet au joueur de ne plus avoir ça bouteille vissée à la poignée, très apprécié des joueurs camo.

Marchage

"Marcher" un terrain avant un match est utile pour élaborer une stratégie, trouver des angles de tirs, prévoir des déplacements.

Marqueur

Voir lanceur

Masque

Protection indispensable du paintballeur. Les écrans peuvent être avec un système de type double vitrage afin de réduire la buée.

Marteau

Pièce qui vient taper sur la valve ou le Cup Seal permettant d'ouvrir une soupape et de libérer l'air vers le canon.

Middle

Joueur qui, par sa position centrale et sa voix de ténor (...) permet de coordonner les mouvements de son équipe et de renseigner sur la position des joueurs adverses.


N


Neutre

Pour faciliter le check, un arbitre peut déclarer un joueur neutre. Pour le signaler, l'arbitre fait tourner sa main en petits cercles au-dessus de sa tête et touche le joueur. Celui-ci ne peut alors plus se déplacer, tirer ou parler à ses coéquipiers. Par contre il peut très bien se relever et observer le déroulement de la partie. Ses adverses directs ne peuvent plus se déplacer dans sa direction et le prendre pour cible (si le joueur venait a être marqué alors qu'il est neutre, l'arbitre devra essuyer chaque impact). L'arbitre déclarera le joueur 'Out' si celui-ci a été marqué, 'Clean' si ce n'est pas le cas. Au cas où le joueur est clean, l'arbitre doit le replacer derrière son obstacle et lui demander s’ il est prêt. C'est seulement lorsque celui-ci aura répondu par l'affirmative que le joueur sera déclaré 'Clean' et qu'il pourra reprendre part au match.



O




One for one

Pénalité qui consiste à déclarer
'Out' le joueur incriminé plus son co-équipier le plus proche. Par exemple, un one for one sera déclaré lorsqu'un joueur marqué par un impact visible continue de jouer. Il est possible de revoir la pénalité à la hausse en déclarant un two for one, three for one...

Out

Se dit d'un joueur qui est éliminé du jeu. Il doit alors lever le bras, mettre son bouchon de canon et se diriger vers la dead zone, sans communiquer.

Outé

Eliminer un joueur. Exemple : "Je l'ai outé sur full face" => je l'ai éliminé en le touchant en plein masque.

Overshoot

Quand un joueur reçoit un grand nombre d'impacts, il est “overshooté”.