Dimanche 05 Septembre 2010

A


Arbitre

Personne chargée de veiller au bon déroulement de la partie. C'est à l'arbitre que revient la responsabilité de déclarer un joueur "OUT" ou "Clean". Il applique éventuellement des sanctions prévues au règlement de jeu.

Anti-double feed

Système empêchant que 2 billes se retrouvent devant la culasse.

Arrières (ou couvreurs ou back)

Désigne les joueurs qui en début de partie occupent la zone arrière du terrain. Leur rôle est de briser les lignes de tir adverse en forçant ceux-ci, grâce à leur volume de tir, à se protéger derrière leur obstacle. De par leur position, ils ont aussi une meilleure vision du jeu et doivent par conséquent aider la progression des avants.

ASA

Ou Air Source Adapter. Système universel de fixation de bouteille d'air ou de CO2 sur un lanceur.

Avants (ou attaquant)

Désigne les joueurs qui dès le début de la partie essayent d'atteindre les obstacles les plus avancés sur le terrain afin d'obtenir les meilleurs angles de tirs sur l'adversaire.



B


Backpack

Harnais porté dans le dos du joueur et qui contient des pots remplis de billes pour recharger en cours de jeu.

Il fait partie intégrante du joueur, une bille éclatée dessus élimine le joueur.

Backup

Le gun qu'on a au cas où ...

Ball detent

Petites pièces qui empêchent que 2 billes se retrouvent devant la culasse.

Bar

Unité de pression. En paintball elle sert à désigner la tolérance maximale d'une bouteille d'air (principalement 200 ou 300 bars selon les modèles). On utilise souvent son équivalent anglo-saxon, le PSI (Pounds per Square Inch, livre par pouce carré). Pour effectuer la conversion bar/PSI, il faut diviser par 2 et multiplier par 30. Ainsi 200 bars équivalent à 3000 PSI.

Base

Zone de départ d'une équipe.

Big game

Le "Big game" est une partie de paintball géante ! Tous les styles de marqueurs sont mélangés. Ces parties sont le plus souvent scénarisée.

Bille

Projectile de paintball renfermant de la peinture. La bille de peinture (paintball) est faite avec une capsule de gélatine biodégradable comme celle des gélules de médicaments.

Blow back

Sur un lanceur "autococker" : problème de timing et/ou de pression. Une partie du gaz s'échappe par le loader juste après ou pendant le tir, ce qui peut engendrer de la casse de billes et une diminution de la cadence.

BPS

"Billes par secondes", mesure la cadence de tir.

Board

"Carte", carte électronique que l'on retrouve dans les poignées ou loaders.

Bottom line

Montage qui permet d'installer la bouteille dans l'axe du marqueur.

Bouchon de canon Bouchon de sécurité que l'on place au bout du canon dès que l'on sort du terrain. Pour les marqueurs électroniques il est remplacé par une "Capote" : sac que l'on enfile sur le canon et qui est fixé grâce à un élastique.

Boules / boulasses

Synonyme de billes.

Bouteille (ou bombonne)

Contenant sous haute pression renfermant le gaz propulsif nécessaire à l'expulsion des billes de peinture. Elles peuvent contenir du Co2 ou de l'air, elles sont fabriquées en aluminium ou en fibre de carbone ou kevlar.

Bouteille tampon

Bouteille de pongée sous-marine utilisé pour recharger les bouteilles air des lanceurs.

Bunker

Désigne tout couvert permettant de se protéger des billes adverses.



C


Camo

C'est un terme qui désigne la tenue de camouflage utilisée par certains joueurs pour des parties sur des terrains "naturels" (forêt...) afin d'être moins repérables.

Canon

Un canon de paint-ball possèdes deux caractéristiques essentielles : sa longueur et son diamètre.

La longueur du canon n'a AUCUN effet sur la précision. Par contre, plus le canon sera long et plus la bille sera longtemps poussée par le gaz. Elle aura donc emmagasiné plus d'énergie cinétique et ira donc plus loin. Un canon long augmente évidemment la taille du lanceur et rend celui-ci malheureusement moins maniable (il devient notamment plus difficile de se coller à son obstacle).

Le diamètre est l'élément qui joue sur la précision d'un canon. Un diamètre trop étroit empêchera l'écoulement du gaz autour de la bille. Celle-ci sera par conséquent fortement déformée par le gaz propulseur et sa précision sera éradiquée. A l'opposé, un canon trop large ne guidera pas suffisamment la bille et influera tout autant sur la précision. Il est donc important de trouver le bon couple bille / canon.

Capote (de canon)

Remplace le bouchon de canon. Pour les marqueurs électroniques elle est indispensable, c'est une poche que l'on enfile sur le canon et qui est fixé grâce à un élastique. Ce dispositif permet d’éviter de blesser une personne par un ou plusieurs tirs involontaire!

Chambre d'expansion

Pièce dans laquelle le gaz se détend à son volume maximal. La pression gagne alors en constance et cela évite au CO2 de rester en phase liquide.

Chargeur

Voir loader

Check

Action de vérifier qu'un joueur n'a pas été marqué par une bille.

Un joueur de l'équipe adverse peut demander le check. Le joueur continue à jouer pendant qu'il est checké, sauf décision de l'arbitre.

Chrony / Chronographe

Appareil qui mesure la vélocité de la bille en sortie de canon, mesuré en fps

Clean

Désigne un joueur qui est déclaré "propre" après avoir été vérifié (checké) par l'arbitre. Il reste en jeu.

Corner

Joueur situé dans les angles à l'arrière du terrain, il permet par ses tirs aux attaquants d'avancer.

Culasse

Pièce mécanique du lanceur qui permet de propulser la bille dans le canon. En général la culasse vient frapper la bille en même temps que l'air est dirigée vers celle ci sauf dans le cas d'un marqueur tirant à culasse fermée, la culasse chambre d'abord la bille puis l'air expulse celle-ci

Cup Seal

C'est la valve frappée par le marteau et qui permet de laisser circuler le gaz pour éjecter la bille.



D




Dead zone (Zone neutre)

C'est une partie du terrain qui accueille les joueurs éliminés. Bouchon obligatoire!!!

Détente

La détente ou plus exactement la queue de détente est à un lanceur ce que la gâchette est à une arme à feu.

Double détente

Détente qui permet d'utiliser 2 doigts.

Drop Forward

Pièce qui permet de rabaisser vers l'avant la position de la bombonne de gaz.

Dump

Action de jeu où le joueur profite d'un moment d'inattention et charge son adversaire qui ne l'a pas vu pour aller l'éliminer en tirant à une distance très courte. Il vise en général le backpack ou le masque... En général!



E


Ecran

L'écran se fixe sur le masque, il protège les yeux des impacts de billes. L'écran est sujet à la formation de buée, ce qui gêne la visibilité. Un écran thermal permet d'atténuer ce phénomène. Il est déconseillé de tirer à moins de 5 mètres sur un écran.

Electro (électronique)

Lanceur électronique : Se dit d'un lanceur disposant d'une poignée électronique. Le tir est déclenché grâce à un solénoïde (électrique) par l'intermédiaire de la queue de détente. La cadence du lanceur est donc plus élevée.

Loader électronique Contenant des billes fonctionnant avec un moteur électrique pour un débit élevé.

Electro pneumatique

Lanceur pneumatique commandé par un système électrique.

Embase

Partie du canon qui se visse sur le lanceur (pour un canon en plusieurs éléments). Elle est aussi appelée