- Elément mécanique ou électronique servant à propulser les billes grâce au gaz (CO2 ou air comprimé selon le système utilisé) contenu dans une bouteille.
- La limite d'utilisation pour leur puissance est de 300 fps (300 pieds par seconde ou environ 90 m/s) en sortie de canon (vérifiable en club grace a un chrony ou un radar).
- Chaque lanceur (ou marqueur) est customisable
On peut modifier à loisir son lanceur en changeant des pièces pour améliorer les performances (par ex. un canon plus court ou plus long, une nouvelle poignée, des ressorts ou des joints différents de ceux d'origine...) ou pour donner un autre look au lanceur (il n'est pas rare de voir un lanceur "splaché" de plusieurs couleurs), avec des mouchetis rouge et jaune, un canon vert et bleu, un loader vert uni d'un côté, transparent de l'autre, une poignée en bois, une gachette bleue...
LE MARQUEUR SEMI AUTOMATIQUE/ELECTRO
- Il faut appuyer une fois sur la gâchette pour qu'une bille soit éjectée.
- Le réarmement est automatique.
- Le mode automatique, parfois disponible sur certains modeles, est formellement interdit en Europe.
LE MARQUEUR SEMI AUTOMATIQUE MECANIQUE
- Il faut appuyer une fois sur la gâchette pour qu'une bille soit éjectée.
- Le réarmement est automatique.
LE MARQUEUR A POMPE
- Il faut armer (mettre la culasse en place) le matériel manuellement pour charger une bille, puis appuyer une fois sur la gâchette pour qu'une bille soit éjectée.
- Le jeu est moins mobile qu'en stock class, mais reste animé.
LE STOCK CLASS
- Ces marqueurs ont une réserve de 10 billes et utilisent des sparklets de gaz (Capsules de CO2).
- Pour armer (mettre la culasse en place) manuellement et charger une bille, il faut mettre le marqueur en station verticale, ce qui casse la visée.
- Le tir est aussi bille par bille.
- Le jeu est très mobile.